战法的优劣并非单纯由S、A、B的等级决定,其核心在于与武将特性及队伍构成的契合度。战法主要分为指挥、主动、被动、突击、兵种、阵法及内政七大类,其中用于战斗的前六类是重点。指挥与被动类战法在战斗准备阶段生效,发挥最为稳定,通常提供增益、减伤或光环效果,是队伍体系的基石。主动与突击类战法则在战斗阶段触发,是输出的主要来源,但受发动概率和敌方控制影响较大,波动性较强。兵种与阵法类可视为特殊的指挥战法,能赋予队伍强大的特效或阵型加成,是构建强力队伍的关键组件。

从实用性和泛用性角度出发,部分战法因其出色的效果被广泛认可。在A级战法中,治疗类的整装待发以其稳定的恢复量备受青睐;防御类的御敌屏障能提供可观的群体减伤,从赛季初到后期都有一席之地;控制类的短兵相接兼具降低统率和计穷效果,性价比极高。输出方面,落凤、纵兵劫掠在造成伤害的同时附带技穷或震慑控制,是攻守兼备的选择;轻勇飞燕的多次攻击机制也让它拥有不俗的潜力。这些战法获取相对容易,效果扎实,是许多队伍从过渡到成型过程中的可靠选择。

对于开荒期或资源有限的玩家,B级战法同样有实用之选。例如骑虎难下拥有高达50%的发动率,前期开荒伤害稳定;火攻作为少有的谋略伤害战法,触发几率也达40%;践踏则是前期稀有的物理群体伤害技能。恢复类的援救或包扎能有效降低战损,而被动战法奋发能直接提升武力和速度属性,相当于额外的属性点,对物理武将前期帮助明显。合理利用这些B级战法,可以平滑度过开荒阶段,为后续更换高级战法积累资源。

选择战法不能只看单体强度,更要考虑搭配逻辑。战法搭配需追求契合与共鸣,例如为自带嘲讽的武将配备反击类战法;为依赖普通攻击的武将搭配连击或突击战法;让施加异常状态的战法与针对该状态有加成的战法联动。尽量让一个武将携带的战法所依赖的主属性(武力或智力)保持一致,以最大化属性收益。还需注意战法发动的顺序逻辑,例如先施加降低统率或智力的效果,再发动高伤害战法,可以显著提升输出效率。
在资源允许的情况下,可以针对搭配好的队伍进行拉练,即选择势均力敌的敌方队伍或资源地进行战斗,并仔细研读战报。通过战报可以清晰看到各个战法的实际发动频率、伤害效果、控制是否生效以及增益减伤的覆盖情况。这个过程有助于发现战法联动中的问题,例如控制链是否完整、输出是否充足、治疗量能否跟上战损等,从而进行针对性的调整与优化,使战法组合真正形成合力。