弹琴是一种与特定角色和场景互动的功能,它并非传统意义上的独立演奏小游戏,而是融入角色设定、城市布局与限时活动中的一种体验。游戏的弹琴行为主要体现在拥有相关技能的特殊居民身上,同时也作为营造江南风雅意境的一部分,出现在玩家自主布局的景观之中。这意味着玩家想要体验弹琴,核心在于收集和使用对应角色,并用心构建具有文化氛围的城市环境。

游戏里的弹琴功能与特定的历史人物角色紧密关联,例如侯级居民宫商羽便是一位箜篌演奏高手。她的设定是江南达官贵人宴席上的座上宾,其琴声被认为能够深切地影响听者的情绪,甚至发生过用悲伤的琴声打动富商夫人,促使她鼓起勇气改变命运的故事。这类角色通常拥有独特的背景故事和个人天赋,她们在游戏中可能并不以一个显眼的弹琴按钮来直接操作,但其弹琴的特质会通过剧情文案、角色能力在城市生产或探险中的体现,以及玩家对其角色的认知来传达,培养和使用这些角色就是体验其琴艺的一种方式。

弹琴的氛围营造也是游戏玩法的延伸,这体现在玩家的自由布局中。游戏鼓励玩家成为城市的设计师,规划布局并摆放各种建筑与装饰。在营造诸如扬州府桃花漫天的春日游玩地时,玩家可以构筑包含亭台、桃树、酒桌等元素的景观,而弹琴对弈便是对这种雅致生活场景的文字描述与意境呈现。玩家通过组合包括听琴松、琴台在内的园林建筑,可以自行设计出富有琴韵的角落,例如将听琴松与琴台、钓鱼台搭配,或置于花园之中,以此在静态的画卷中勾勒出动态的丝竹之声。

游戏内会不定期推出一些以传统乐器为主题的限时活动,其中包含模拟演奏的玩法。例如曾经上线的唢呐声声活动,玩家需要跟随游荡居民参与演奏,其操作模式有特定的说明,要求左手调整音调,右手在音符与滑块重合时按下吹奏按钮,并需要注意节奏和连续击打的规则。完成这类演奏会根据准确度获得评分,累计积分可以兑换游戏内资源。这类活动具有时效性,具体的开启时间、乐器种类和玩法规则需以游戏内当时的官方活动公告为准。