当敌方城市血条降为0时,必须使用近战单位执行占领操作。远程单位即使将城市血条清零也无法占领,这是游戏的核心机制之一。占领前需确保城市周边没有友方单位阻挡,且目标城市未被其他不可攻击的文明控制。若城市属于叛军或自由城市状态,需先解决其内部驻军才能占领。
攻打城市时需注意兵种搭配和战术选择。攻城单位如投石车、火炮等能高效削减城防值,但最终必须由步兵、坦克等近战单位完成占领。远程单位虽能辅助削弱城防,但存在伤害惩罚,且无法执行占领指令。若城市位于特殊地形(如孤岛),需确保近战单位能抵达目标格位,必要时可通过海军陆战队或空降部队实现占领。
新占领的城市防御薄弱,易受其他文明或城邦的忠诚度压力影响,导致叛乱。建议在周边布置驻军或侦察单位监视敌军动向,同时建造城墙等防御设施提升城防。若短期内无法稳定忠诚度,可选择夷平城市以避免长期负担,但需权衡外交惩罚与战略收益。
通过外交手段也可间接获得城市控制权。在战争结束后和解谈判中,可要求敌方割让已攻至0血的城市,但需满足对方文明实力较弱或忠诚度极低的条件。拥有特定掠夺技能的文明可先掠夺资源再占领,以最大化收益。占领后需合理规划城市发展方向,将其转型为军事要塞或专业化生产中心以弥补占领成本。
若城市血条清零后仍无法占领,可能是因卡位、单位类型错误或游戏bug导致。可尝试移动其他单位或重新加载存档。占领操作不可逆,需谨慎选择保留或摧毁城市,尤其面对人口稀少或位置不佳的敌方城市时,交易给其他AI文明也是分散敌方势力的策略之一。