孙坚被部分玩家评价为不好,主要原因在于其高度依赖团队配合和特定条件才能发挥价值,而非独立作战能力不足。如果玩家未能妥善处理技能释放时机或搭配不当,孙坚的优势便难以显现,导致实战表现低于预期,这源于其作为输出型武将的固有局限性,如增益效果的触发需依赖队友支持,否则易在战场中沦为次要角色。

孙坚的定位问题加剧了这一批评,他被设计为强力输出点,但实际应用中更适合辅助或半辅助路线,而非纯粹的单核核心。这意味着玩家必须将孙坚融入特定阵容,如搭配吴国武将或其他增益提供者,才能激活其潜力;若单独使用,他的控制技能和伤害输出会大打折扣,无法在复杂战局中稳定贡献。这种定位模糊性让新手玩家尤其感到困惑,误以为孙坚自身能力不足,而非战术安排失误。

技能释放的严苛要求进一步放大了孙坚的缺陷,他的核心技能如破虏或SP版本的增益延长机制,对时机把握极为敏感。玩家需精确判断战斗节奏来发动攻击或控制,否则易被敌方反制或浪费效果;技能的成功率受概率因素影响,增加了不确定性,使得孙坚在高压环境下显得不可靠。这种操作门槛要求玩家具备较高经验,否则孙坚易被视为不稳定因素,而非可靠战力。

生存能力的短板也是孙坚被诟病的关键点,他虽拥有输出潜力,但自身防御较弱,需依赖装备或辅助武将的减伤效果来维持战场存活率。中期发展时,玩家常需搭配郭淮等辅助角色来提升孙坚的生存性,否则在高阶资源地战斗中容易翻车;兵力不足或位置不当会放大这一弱点,导致他无法持续输出。这种依赖性限制了孙坚的泛用性,尤其在资源有限的平民阵容中,他被认为性价比不高。尽管存在这些挑战,孙坚并非一无是处,正确使用时仍能成为团队支柱。