召唤师卡组的核心在于以驻场卡为基础,通过召唤生物进行持续输出,同时搭配即时卡和伙伴卡确保整体平衡性。选择卡组时需优先考虑驻场卡的强度和协同性,避免过度依赖单一类型,例如携带前排坦克、输出单位和控场手段,以应对不同战斗场景。核心驻场卡应限制在1至3张,便于抽卡效率,其他卡牌围绕其构建,确保卡组在资源消耗和战术灵活性上达到优化。
卡牌分类是选卡的关键依据,驻场卡分为固定生物和移动生物两类,前者如炮台型召唤物提供稳定火力,后者如追踪型生物增强突袭能力;即时卡则包括攻击型法术用于快速解场和功能型法术辅助控制或回复。核心驻场卡的选择应基于其战场影响力,例如高生命值单位适合前排抗伤,而高输出单位负责主力伤害,搭配时注意法术联动的可能性,如特定咒语能强化召唤物效果。
功能卡在召唤师卡组中不可或缺,通常携带1至2张控制或解场类即时卡,以弥补驻场卡容错率低的弱点,例如使用变形咒或飞沙走石应对敌方密集召唤物。加入低费卡牌防止卡手问题,保持流畅的施法节奏,伙伴卡作为辅助选择应注重功能型效果,放置位置需匹配战斗阶段,早期伙伴用于建立优势,后期伙伴强化爆发。
战斗中策略执行决定卡组效能,释放顺序需预判目标位置,优先部署驻场卡建立阵地,再以即时卡配合清理威胁;位置预判涉及敌方走位和友方单位,避免法术落空。多次实战测试是调整卡组的必要步骤,通过观察攻击节奏优化卡牌组合,例如替换低效卡牌或增强核心联动,最终形成个性化专属卡组。