蒙古文明在帝国时代2中以高速机动和狩猎优势为核心特色,其战术体系围绕快速建立经济基础与持续军事压制展开。开局阶段需优先利用狩猎效率提升50%的特性,迅速清理野猪和鹿群,确保食物供应远超常规文明,同时调配村民同步采集木材与黄金,为封建时代的军事建筑提前布局。侦察骑兵的视野优势需充分发挥,早期探图效率直接影响后续战术执行。黑暗时代可考虑民兵骚扰干扰对手节奏,但核心思路仍是快速过渡到封建时代。
封建时代是蒙古首次展现进攻性的关键阶段,可选择双靶场步弓配合箭塔的封快战术,或单马厩轻骑兵骚扰。由于狩猎带来的食物盈余,蒙古升封速度通常领先对手,需根据敌方文明弱点选择压制方向,优先破坏伐木区或黄金采集点。若选择轻骑兵路线,需提前规划食物与黄金比例,确保城堡时代能无缝衔接骑射手或蒙古突骑。封建骚扰的核心目标是延缓对手发育而非歼灭,通过持续施压为城堡时代的总攻创造优势。
城堡时代蒙古战术迎来质变,蒙古突骑的高攻击力与射程使其成为核心输出单位,配合普通骑射手形成机动远程火力网。需在关键资源点建造城堡巩固防线,同时利用攻城器械移动速度+50%的特性,快速部署投石机或冲车进行拆解。经济方面需保持至少3TC持续爆农民,木材与黄金采集比例调整为3:2,确保军事单位不间断生产。对抗枪兵类单位时,可混搭少量轻骑兵吸收伤害,或通过微操保持突骑射程优势。
帝王时代蒙古面临兵种选择与经济支撑的平衡难题。精锐轻骑兵、剑兵勇士、蒙古突骑和攻城器械虽均为可用选项,但受限于木材科技缺陷,必须根据战场形势优先升级1-2个主力兵种。对抗步兵文明时推荐突骑+中型投石车组合,对抗骑兵文明则需混搭骆驼与长枪兵。所有军事行动必须保持高机动特性,通过多线骚扰消耗对手防御资源,最终以巨型投石机配合骑兵集群终结比赛。后期需特别注意石头资源管控,确保城堡不断产出突骑。战术执行层面,蒙古玩家需具备优秀的微观操作与地图控制能力。骑射手类单位必须善用Hit&Run战术,攻城器械需利用速度优势快速转换攻击目标。经济区建议采用分散布局降低被突袭风险,关键军事科技如弹道学、化学需优先研发。对抗哥特等步兵海文明时,可提前转型冠军剑士与火枪手组合。整个战术体系的核心思想是始终掌握节奏主动权,通过持续施压迫使对手进入被动防御状态。