俘虏敌人可不是单纯为了出口气,而是能带来实实在战略收益。俘虏敌方玩家后,你能直接接管他的视野,相当于在战场上多了一双眼睛。敌方部队的动向、资源分布甚至盟友的支援路线都能看得一清二楚,这对制定战术非常关键。被俘虏的玩家领地会变成你的跳板,不用再费劲铺路,可以直接攻打附近的地块,快速扩大势力范围。
被俘虏的玩家无法主动攻击你或你的盟友,相当于废掉了对方的反击能力。如果俘虏的是敌方盟主,整个同盟都会陷入被动,这对大规模战役的胜负影响极大。被俘虏的玩家资源产量会大幅下降,而你可以通过占领他的领地间接获取资源,此消彼长之下,优势会越来越明显。
如果想解除俘虏状态,对方要么消耗资源赎身,要么等待盟友救援。资源赎身会让你额外赚一笔,而盟友救援则需要他们攻破你的主城,这往往需要付出更大代价。俘虏敌人不仅能削弱对手,还能迫使对方陷入两难选择,无论是战术还是心理上都能占据上风。俘虏玩法还能配合同盟策略发挥更大作用。比如集中俘虏敌方高战玩家,削弱其同盟战斗力;或者利用俘虏的领地作为前线据点,方便盟友集结兵力。在大型战役中,俘虏机制甚至能成为打破僵局的突破口,让战局朝着有利方向发展。