罗睺是定位特殊的坚韧系角色,其机制核心在于通过必杀技切换防御与攻击两种形态,实现一定程度的攻守转换。在防御形态下,她能自我恢复生命,拥有标准的挡二能力和坚韧系角色的高生命值;而在攻击形态下,普攻范围扩大至九宫格并提升攻击力,但需要持续消耗生命值并降低防御。这种设计让她理论上具备了清杂和站桩输出的但其技能组存在明显的机制毒点,最主要的是她在攻击形态下每秒生命流失效果显著,甚至强力的治疗也难以维持,这极大地限制了她的持续输出与生存能力。

罗睺在攻击形态下的面板攻击力尚可,她的被动确反能为敌人附加一个独立乘区的物理伤害易伤效果,这为她提供了一定的功能性价值。她的主要群体伤害来源基于战意层数触发的反煞,其出伤速度相对较慢,伤害倍率在当前环境下也不占优势。她的技能模式依赖于形态切换,操作上有一定需求,且其输出严重受制于生命值管理问题,在没有特定烙印或队伍支持时,其能力难以完全发挥。

在当前游戏的整体环境下,尤其是在追求高分的核心玩法破碎防线暗域中,罗睺的表现趋于边缘化。其清杂能力被同期及后续出现的多位物理或法术范围输出角色所超越,自身作为坚韧系的输出转化效率也不如纯粹的狂暴或诡秘角色。在一些超长线作战或特定场景如灰烬之潮中,她与特定角色的配合可能有一定潜力,但这并非普遍适用场景。她的实战表现较为平淡,难以成为攻坚克难的核心选择。

罗睺并非大多数玩家的优先选择。如果你是刚刚入坑、极度缺乏坚韧系角色或物理范围清杂手段的新玩家,可以酌情考虑抽取作为过渡。如果你已经组建了成型的物理或法术队伍,拥有成熟的清杂和破核手段,那么抽取罗睺的性价比和必要性就很低。