咱们在搭配阵容时,减伤战法的叠加效果是保护小伙伴们的关键。减伤效果确实可以叠加生效,比如藤甲兵、暂避其锋、御敌屏障这些技能一起带上是完全可行的。不过这种叠加可不是简单的把百分比数值加起来。游戏里有一套专门的算法,每多叠加一层减伤,实际收益会慢慢变少,也就是后面加上的减伤战法效果会打点折扣。所以咱们别光想着堆数量,还得看质量。

它不像有些游戏那样直接做加法,而是采用类似乘除法的公式。你身上的第一个减伤战法能发挥最大作用,后面再加的,效果就逐渐减弱了。无论是小伙伴自身带的免伤类技能(比如暂避其锋),还是降低对手输出的技能(比如八门金锁阵、箕形阵),在叠加时都遵循这个规律。了解这点很重要,能帮咱们更合理地分配战法栏位。

不管是物理伤害减免还是谋略伤害减免,最高只能堆到90%。同样道理,降低对手输出的效果最多也只能压到90%。这意味着咱们不可能让小伙伴完全免疫伤害,总得承受点打击。所以在配将时,别一门心思追求极限减伤,恢复和控制能力也得跟上,队伍才站得住。

减伤战法大致分两类:一类是提升小伙伴自身硬度的免伤型,比如抚辑军民、锋矢阵;另一类是削弱对手攻击力的降伤型,比如八门金锁阵、奇计良谋。奇计良谋这类新战法挺有意思,它能精准削减敌方武力最高或智力最高者的输出,针对性很强,但遇上对手输出点属性均衡或队伍类型单一,效果就可能打折。咱们可以把它和传统免伤战法搭配使用,互补短板。因为叠加效果存在边际递减,一股脑塞满四五个减伤战法未必划算。咱们优先选择那些数值高、覆盖面广的核心减伤技能,比如暂避其锋或抚辑军民。