攻打邻近城池是同盟集体行动的核心环节,要求成员协作完成铺路、准备和攻城过程。必须铺出一条通往目标城市的地块路径,因为游戏机制限制只能攻击与己方或盟友地块相邻的城池;铺路时需高效管理地块,通过边占边拆的方式减少资源损失,确保最终在城市旁保留至少一个己方地块。提前派遣后勤部队在铺路区域建造营帐,用于回复主力部队的士气,避免长途行军导致士气归零而削弱战力;营帐还能提供兵员补充和配置调整功能,为攻城奠定基础。
攻城部队需明确分工为主力与器械两部分。主力部队负责消灭城池守军,需由高战力玩家组成,通常需能攻破五级资源点的实力;器械部队则专注于破坏城防耐久,优先选用器械属性为S或A的将领,因其攻城值较高,且不受品质影响,所有玩家均可参与以提升效率。器械队伍培养中,带兵数量应达到城防守军的1.5倍,将领等级不需过高,15级左右即可应对低级城池;战法配置以蓝色传承战法为主,强化伤害或回血能力,确保八回合内解决战斗。
攻城执行阶段强调时间管理和集体行动。守军每小时刷新一次,若一小时内未攻占,守军将回满血量,因此同盟需统一时间上线,快速集火;主力先消灭守军后,器械部队每五分钟攻击一轮耐久,每次耐久归零需重新击败城防守军,过程不容中断。器械兵种移动速度较慢,建议提前出发以避免延误;攻城时主力与器械协同,主力确保守军被清除,器械则持续输出攻城值,避免平局浪费体力。