冲阵对决是三国群英传7新增的核心玩法之一,其本质是通过排兵布阵的策略博弈,以士兵突破敌方防线为目标。玩家需在战前配置陷阱、城墙及兵种,利用有限的点数进行攻防布局。冲阵胜负判定取决于达阵士兵数量及对敌方武将造成的伤害,经验收益与击杀敌方单位数量直接相关,因此高效刷经验需优先考虑最大化敌方兵力损耗。
冲阵的必胜策略依赖于陷阱与低消耗兵种的组合。初期建议在前两排布置莲华落或浮雷落陷阱,后方填充最低消耗的1点士兵(如冲城队)。开战后保持静止,待敌方士兵触发陷阱后,再指挥剩余部队前进。浮雷落具备范围伤害和连锁触发特性,可有效歼灭高防御单位,而廉价士兵则用于填补防线漏洞或完成达阵。智力型武将在冲阵中更具优势,因其拥有更高的配置点数,但实际胜负与武将属性无直接关联。
后期冲阵需调整布阵逻辑以应对电脑AI的变化。高难度下传统陷阱阵可能失效,可尝试混合防御型布局,如前排放置虎炮或龙炮作为肉盾,中排部署远程单位如掷雷队,后排保留机动兵力。关键在于利用地形阻挡和陷阱联动,避免敌方单位集中突破。若追求俘虏敌将,需控制敌方血量至200以下,但冲阵主要价值仍集中于经验获取。
冲阵的触发机制具有一定随机性,敌方武将接受挑战的概率与兵力对比、等级差等因素相关。为提高成功率,建议优先选择多将领驻守的城池发起挑战。尽管冲阵系统存在平衡性问题,但其策略深度仍值得挖掘,例如特殊兵种象兵或游侠在特定地形下的突袭效果,或是全陷阱阵的极端打法。玩家可根据实际需求灵活调整战术组合。