合击系统的核心触发条件需要满足两个关键要素:一是特定武将组合必须同时上阵,二是战斗中积累足够的怒气值。怒气值通过武将攻击或被攻击逐渐增加,当怒气槽满时即可手动或自动释放合击技能。合击伤害通常远高于普通攻击,且附带特殊效果,是扭转战局的重要策略手段。武将组合的搭配需遵循游戏内设定的羁绊关系,例如曹操、关羽、吕布组合可触发神威袭杀,而步练师与孙尚香组合则激活凤鸣符。
合击技能的强度与武将属性、兵符等级直接相关。兵符系统是合击的载体,通过收集兵符碎片觉醒并强化兵符,可提升合击效果。初期系统会赠送基础兵符如凤鸣符(群体伤害)和战象符(群体控制),后期需通过战役副本或商店获取高阶兵符。兵符升星和强化能显著提高合击伤害百分比,并增加全体武将属性。合击伤害计算基于上阵武将总攻击力的固定比例,因此提升队伍整体攻击力是优化合击输出的基础。
战斗中合击的释放时机需根据敌方阵容灵活调整。面对高防御或群体敌人时,优先使用控制型合击(如眩晕、沉默)打断对方节奏;对抗单体强敌时,高爆发合击更有效。自动战斗模式下系统按兵符栏顺序释放合击,但手动操作能精准针对敌方弱点。部分兵符还具有治疗或增益效果,例如红颜符可为队伍恢复血量,这类合击适合在己方状态低迷时使用。武将的选择与资源分配同样影响合击表现。并非所有高攻击武将都适合组成合击,需优先考察技能联动性。