钱庄是提升税收收入的核心建筑,其建造前提是在六级土地上建立分城,并将分城内的都督府升至六级。钱庄的等级直接影响税收增幅,满级钱庄可提高本城60%的税收,对于中后期资源管理至关重要。建造时需消耗25000木材、25000铁矿、35000石料、20000粮草及5个政令,因此需提前规划资源分配。分城选址建议优先考虑人口密集区域,以最大化税收效率。
钱庄的升级需循序渐进,初期建造后应优先提升至5级以解锁基础功能。每级升级均需消耗资源,但回报显著,尤其当分城税收基数较大时,百分比加成的收益更为可观。需注意钱庄仅能建造于六级分城,九级分城无法享受此加成。建造过程中可拆除非必要建筑以腾出建设用地,但需确保分城中心格与八块相邻土地已占领,否则无法完成建造。
前期需平衡钱庄与其他建筑的升级顺序,避免资源过度倾斜导致整体发展失衡。建议将民居与仓库同步升级至10级,以保障资源产出与存储能力。若资源紧张,可暂缓钱庄升级,优先完成主城扩建任务。通过屯田或攻打贼兵获取额外资源,能有效缓解建造压力。
钱庄的长期价值体现在税收累积效应。多座分城均建造钱庄可形成资源互补,但需评估各分城资源产出效率。后期可通过调整分城布局,将钱庄集中于高税收分城以提升管理效率。同时需定期检查钱庄等级与当前税收匹配度,避免因等级不足造成资源浪费。